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土地と建物に関わる人達の業界横断型トークイベント PROPS プロトーク PROPS プロトークは、建築や不動産という業界の枠にとらわれず、ITや社会起業など、 土地と建物に関わるさまざまな分野の人達が共に語り合うトークイベントです。 メンバーの方は、ページ上部右側の【このウィキに参加】から登録申請をしてください。 編集の際は 編集手順 をご覧ください。.
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作者:くーや。 全身図 プロフィール [部分編集] 名前 ミスティ(♀・15歳) 種族 人間 職業 占い師 口調 一人称 私 二人称 あなた 三人称 彼、彼女 敬語 会話では常時使用 特徴 お告げモード(?)では単語でしゃべることも。 特徴 [部分編集] とある街に住むよくあたると評判の占い師。 病気の母と二人暮らし。 基本無口で表情もあまりかわらずそっけない感じもするが 母親や気を許した人の前では雰囲気は和らぐようだ。 言葉少ないが、そこには重要な手がかりが 隠されていたりする。 何度も通っていると、貴重な表情がみられる ………かもしれない。 イベント [部分編集] 水晶奪還イベント ある日、アオサに大事な水晶を盗まれてしまい 途方にくれているところをミルドに助けてもらった。迷ったときなどに訪れると助言をくれる。 関連キャラ [部分編集] アオサ:水晶奪還イベント ミルド:水晶奪還イベント 交流について [部分編集] S001 イベント:水晶奪還イベント サブキャラ 作者:くーや。 名前_仮名:みすてぃ 名前:ミスティ 種族:人間 職業:占い師
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平成25.10.26 ダイヤ 京成時刻表Vol.26-2準拠 平日07運行(普通車6両) 列車番号 始発 終着 606 う す い 06:40 京成上野 08:16 807 京成上野 08:23 う す い 09:45 1006 う す い 10:05 京成上野 11:33 1107 京成上野 11:47 う す い 13:11 1306 う す い 13:31 京成上野 14:53 1507 京成上野 15:07 う す い 16:31 1606 う す い 16:47 京成上野 18:11 1807 京成上野 18:16 京成高砂 18:41 1806 京成高砂 18:54 京成上野 19:17 1907 京成上野 19:22 京成成田 21:12
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SC0311~SC0315 ZS0006~ZS0010 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ZS0001 塗り壁 平蔵 ZS0002 移動型 塗り壁 平蔵 ZS0003 雪女 憐華 ZS0004 雪男 轟羅 ZS0005 黄龍 ZS0001 塗り壁 平蔵 マルチプレイ・VS レア 「んんー、そろそろこの壁もだめでゴワス」塗り壁・・・それは壁に同化し生活している妖怪である。壁に同化しその壁の前を通りかかる人間を、手でむんずと鷲掴みにしては捕食する。見かけ以上に恐ろしい妖怪である。人通りが少なくなると、食料となる人間を求めて他の壁へ移動しまた同化する。しかし、その移動途中の姿を見たものはいないので、人々の間ではとても素早く移動するのでは?というのがもっぱらの噂である。 生命力 1200 攻撃力 150 防御力 350 特殊効果 特に無し 属性初期値 体 6 心 2 技 2 術 7 機 2 エボ値 ( ZS0002 / 移動型 塗り壁 平蔵 ) 体 20 心 2 技 2 術 20 機 4 属性最大値 体 20 心 15 技 12 術 20 機 10 ZS0002 移動型 塗り壁 平蔵 マルチプレイ・VSエボ レア 「よっこらせ、次の壁に行こうかの」バコッバコッ。壁から平蔵がその巨体を引き剥がす。 塗り壁が移動する貴重な瞬間である。 また、塗り壁が壁から姿を現すのは移動時だけとは限らない。 身の危険を悟ったり、怒りがこみ上げてくると壁より姿を現し攻撃してくる。 姿を現した時の能力は非常に強力。 それが移動型の塗り壁を目視した人間の居ない大きな要因でもある。 生命力 1650 攻撃力 270 防御力 270 特殊効果 防御力+20 属性初期値 体 7 心 3 技 3 術 8 機 3 属性最大値 体 23 心 16 技 12 術 22 機 12 エボ前 ( ZS0001 / 塗り壁 平蔵 ) ZS0003 雪女 憐華 マルチプレイ・VS ノーマル ゾッとするほどの美しさと妖艶さを兼ね備えた女性の妖怪。雪山に迷い込んだ男をその美貌でたぶらかし凍死させる。基本的な能力も相当なもので、その身にまとった冷気は絶対零度に限りなく近いといわれる。本来であれば人里で目にする事はめったにないが、最近はどういったわけか人里での目撃例が女性によって多数報告されている。目撃報告が女性ばかりなのは、一目でも憐華の姿をみた男性は生還していない為と思われる。 生命力 1300 攻撃力 220 防御力 210 特殊効果 心属性+10 属性初期値 体 1 心 15 技 2 術 3 機 1 属性最大値 体 2 心 30 技 10 術 13 機 5 進化不可 進化不可 ZS0004 雪男 轟羅 マルチプレイ・VS ノーマル 大江戸から北へ離れた農村から、雪女の目撃情報が届いてから幾日。 雪女の憐華とすれ違うように1人の雪男が姿を現した。 その雪男の身なりは荒れ果て、体に無数の傷跡が残っていた。 「あ、あの女・・・、この傷の仕返しは必ず!」 その雪男の名は轟羅。 雪女のような男を惹きつける能力や、凍りつかせる妖力を雪男は持ち合わせていなかったが、それを補って余りある怪力を秘めていた。 妖艶な憐華と粗野な轟羅。 同じ雪山を住処とするこの2人を繋ぐ縁とは・・・。 生命力 1350 攻撃力 225 防御力 225 特殊効果 心属性+10 属性初期値 体 2 心 15 技 4 術 6 機 2 属性最大値 体 5 心 25 技 6 術 10 機 6 進化不可 進化不可 ZS0005 黄龍 マルチプレイ・VS レア 古来より東西南北を守護する神獣を統べる存在、それが黄龍であった。 その黄龍が覇王の手の者により魔へと堕ちてしまったのだ。 黄龍「覇王に従わぬものは我が怒りの前に散るがいい。」 怒髪天を衝く、とはまさにこの黄龍の形相を示しているに違いない。 多くの民が逃げ惑いながらそう思わずにはいられなかった。 生命力 1500 攻撃力 215 防御力 180 特殊効果 連撃可能 体心技術機属性+2 属性初期値 体 5 心 5 技 5 術 5 機 5 属性最大値 体 10 心 10 技 10 術 10 機 10 進化不可 進化不可 SC0311~SC0315 ZS0006~ZS0010 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2009年09月17日08時49分19秒) ZS0005 黄龍 古来より東西南北を守護する神獣を統べる存在、それが黄龍であった。 その黄龍が覇王の手の者により魔へと堕ちてしまったのだ。 黄龍「覇王に従わぬものは我が怒りの前に散るがいい。」 怒髪天を衝く、とはまさにこの黄龍の形相を示しているに違いない。 多くの民が逃げ惑いながらそう思わずにはいられなかった。 -- 名無しさん (2008-02-03 02 35 31) 黄龍は全属性+2の特殊効果のようです -- noname (2008-02-03 10 32 27) ZS0004 雪男 轟羅 大江戸から北へ離れた農村から、雪女の目撃情報が届いてから幾日。 雪女の憐華とすれ違うように1人の雪男が姿を現した。 その雪男の身なりは荒れ果て、体に無数の傷跡が残っていた。 「あ、あの女・・・、この傷の仕返しは必ず!」 その雪男の名は轟羅。 雪女のような男を惹きつける能力や、凍りつかせる妖力を雪男は持ち合わせていなかったが、それを補って余りある怪力を秘めていた。 妖艶な憐華と粗野な轟羅。 同じ雪山を住処とするこの2人を繋ぐ縁とは・・・。 -- 名無しさん (2008-02-04 00 40 11) 本日 - 昨日 - 総計 -
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Colorの機能を少し拡張します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 使い方 用途 備考再定義されるメソッド 設定項目 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS002 Audio拡張の直下 説明 概要 通常(red, green, blue, alpha)で定義される Color クラスに対して、(hue, saturation, lightness)で定義される HSL_Color クラスと、(hue, saturation, value)で定義される HSV_Color クラスを追加します。 使い方 HSL_Color と HSV_Color は Color のサブクラスです。つまり、Bitmap#draw_text などの、Color を引数に取る RGSS3組み込みメソッドに対応しています。 HSL と HSV は、色の明るさ(Lightness, Value)をどう表すかで異なります。 HSL の場合、輝度(Lightness)が 0.5 のとき原色で、0 で黒、1.0 で白になります。 HSV の場合、彩度(Saturation)によって明度(Value)の意味が決まります。彩度が 1 の場合:明度が 1 のとき原色で、0 で黒になります。 彩度が 0 の場合:明度が 1 のとき 白 で、0 で黒になります。 詳しくはこのあたりをご参照ください。 Color からの変換には、例えば以下の様な方法があります。 color = Color.new(255, 0, 0) p color2 = HSL_Color.new(color) #= HSL(0.0, 1.0, 0.5, 255.0) ただし、red=() などプロパティを直接設定するメソッドには追従しません。 color2.red = 0 p color2 #= HSL(0.0, 1.0, 0.5, 255.0) (HSL(0.0, 0.0, 0.0, 255.0) を期待するが……) RGB値を指定して色相などを変更したい場合、その都度 Color を用意してください。 color1 = Color.new(color2) color1.red = 0 p HSL_Color.new(color1) #= HSL(0.0, 0.0, 0.0, 255.0) 用途 例えばLNS007a レーダーグラフでは、グラフ色にHSL Colorを指定した場合、RGB値ではなくHSL値を変化させて中間色を得ます。すなわち、 GRAPH_COLOR[ max] = Color.new(255, 255, 0) GRAPH_COLOR[ mid] = Color.new( 0, 0, 255) とした場合、 max と mid のちょうど中間では両者の成分が平均化され RGB(127.5, 127.5, 127.5) という完全な灰色になってしまいます。もし以下のように設定すれば、 GRAPH_COLOR[ max] = HSL_Color.new( 60, 1.0, 0.5) GRAPH_COLOR[ mid] = HSL_Color.new(240, 1.0, 0.5) 中間色は以下のようになります。 HSL(150, 1.0, 0.5) #= RGB( 0, 255, 128) なお、Bitmap#gradient_fill_rect は残念ながらRGBにしか対応していないのでこの方法は意味がありません。 備考 再定義されるメソッド Color#to_s RGBカラーであることが分かりやすいように、"RGB(0.0, 0.0, 0.0)"の形式で出力されます。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 なし コメント すべてのコメントを見る
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ES0001~ES0005 ES0011~ES0015 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ES0006 研究者 ヨシュア ES0007 旅の友 ドウガ&ケロリーナ ES0008 魔術師 ファテッド ES0009 経済省元老 ホニャン ES0010 ミル 幼き願い ES0006 研究者 ヨシュア 外伝エピソード1・ガチャ レア 「まだこの円盤に何か隠されてると思うんだけど・・・。」技術省に所属するヨシュアは、遺跡から発掘した機械の調査を生業としていた。今も遺跡から見つかった円盤状の記憶装置を調べていた。「またカルナ君に助けてもらうしかないかな。」旧世界の兵器を封印することを生業とするカルナは、旧世界の機械の扱いにも精通していた。そのためヨシュアは研究に行き詰るとカルナの元を度々訪ねていたのだった。 生命力 1200 攻撃力 220 防御力 240 特殊効果 なし 属性初期値 火 3 水 3 風 3 土 3 機 3 エボ後 ( ES0029 / 冒険家 ヨシュア ) 火 7 水 8 風 7 土 7 機 8 属性最大値 火 15 水 15 風 15 土 15 機 15 備考 EC0400 / ピースメーカー ヨシュア ES0007 旅の友 ドウガ&ケロリーナ 外伝エピソード1・ガチャ ノーマル 「良い天気じゃ。まさに旅日和じゃな。」嬉しそうに空を見上げるドウガの傍らで、暖かい日差しを受け、眠るケロリーナがいた。騎士国フィンに住むドウガは10年前の魔王との戦いで共に戦った旧友のいるカルマルに向かっていた。「あいつがわしを呼び出すなんて珍しいこともあるもんじゃ。良い機会じゃから、ファテッドもカルマルの役に立ってるかのぞいて来るかな。」そう言ってフィンを旅立ったのが数日前のことだった。ドウガは知らなかった。カルマルに呼び出した本人の姿は無く、一人の魔人が待ち受けていることを・・・。 生命力 1100 攻撃力 220 防御力 200 特殊効果 攻撃力+8 属性初期値 火 7 水 7 風 7 土 7 機 4 エボ後 ( ES0030 / 10英雄 ドウガ ) 火 11 水 11 風 11 土 11 機 6 属性最大値 火 15 水 14 風 15 土 15 機 8 備考 EC0010 / 魔術師 ドウガ,EC0151 / ケロリーナ ES0008 魔術師 ファテッド 外伝エピソード1・ガチャ ノーマル 十英雄の1人であるドウガの弟子、ファテッド。光の魔術に長け、ドウガの全盛期には遠く及ばないものの一国の宮廷魔術師とも遜色のない魔力を秘めていた。そのファテッドは、ドウガの頼みによりカルマル自警団の参謀を務めていた。魔導省に所属しない数少ない魔術師であるため、カルマルの情勢に左右されない存在として頼りにもされていた。「ドウガ導師遅いわね。カルマルに来るって手紙が来てからだいぶ経つけど、のんびり旅を楽しんでるのかしらね。」 生命力 1050 攻撃力 200 防御力 220 特殊効果 攻撃力+5 属性初期値 火 4 水 4 風 4 土 8 機 8 エボ後 ( ES0031 / ファテッド 奮い立つ決意 ) 火 8 水 8 風 8 土 12 機 10 属性最大値 火 13 水 12 風 13 土 15 機 13 ES0009 経済省元老 ホニャン 外伝エピソード1・ガチャ ノーマル 猫族の身でありながらカルマルの経済省元老という頂点に登りつめたホニャン。平和主義で荒事は苦手。見た目通り性格ものんびりしているが、物事を見抜く目は本物らしい。「ドーナツはいいニャ。丸くて尖った所がないから平和の象徴にしたらどうかニャ。」 生命力 1000 攻撃力 200 防御力 200 特殊効果 なし 属性初期値 火 5 水 5 風 5 土 10 機 5 エボ後 ( ES0032 / ホニャン ドーナツへの想い ) 火 6 水 6 風 6 土 16 機 6 属性最大値 火 12 水 12 風 12 土 20 機 12 ES0010 ミル 幼き願い 外伝エピソード1・ガチャ ノーマル 父親は旧世界の遺跡探索に明け暮れ、母親は技術省の元老として忙しい毎日。そして兄であるカルマもまた一人前になるべく、若くして商会を立ち上げ多忙の日々を送っていた。そんな中、幼いミルは寂しい日々を送っていた。「工具がなければお兄ちゃんも遊んでくれるよね。」兄であるカルナと遊びたい一心で工具を隠したミル。だが、少し後悔もしていた。「私が隠したって知ったら怒るかな・・・。」 生命力 1000 攻撃力 230 防御力 170 特殊効果 機属性+2シンクロストライク リーダー:マーサ 属性初期値 火 5 水 8 風 8 土 5 機 13 エボ後 ( ES0033 / ミル ささやかな幸せ ) 火 5 水 15 風 12 土 7 機 15 属性最大値 火 14 水 20 風 20 土 10 機 25 備考 EC0074 / 機械士 ミル ES0001~ES0005 ES0011~ES0015 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2009年06月04日17時18分37秒) 経済省元老 ホニャン 生命力 1000 攻撃力 200 防御力 200 初期属性地 火5 氷5 風5 土10 機5 猫族の身でありながらカルマルの経済省元老という 頂点に登りつめたホニャン。 平和主義で荒事は苦手。 見た目通り性格ものんびりしているが、物事を見抜く 目は本物らしい。 「ドーナツはいいニャ。丸くて尖った所がないから平 和の象徴にしたらどうかニャ。」 -- 名無しさん (2008-01-23 18 19 11) ミル 幼き願い 生命力 1000 攻撃力 230 防御力 170 初期属性地 火5 氷8 風8 土5 機13 父親は旧世界の遺跡探索に明け暮れ、母親は技術 省の元老として忙しい毎日。 そして兄であるカルマもまた一人前になるべく、若く して商会を立ち上げ多忙の日々を送っていた。 そんな中、幼いミルは寂しい日々を送っていた。 「工具がなければお兄ちゃんも遊んでくれるよね。」 兄であるカルナと遊びたい一心で工具を隠し たミル。 だが、少し後悔もしていた。 「私が隠したって知ったら怒るかな・・・。」 -- 名無しさん (2008-01-23 18 26 18) 研究者 ヨシュア 生命力:1200 攻撃力:220 防御力:240 特殊効果:特に無し 属性初期値:火3 水3 風3 土3 機3 「まだこの円盤に何か隠されてると思うんだけど・・・。」 技術省に所属するヨシュアは、遺跡から発掘した機械の調査を生業としていた。 今も遺跡から見つかった円盤状の記憶装置を調べていた。 「またカルナ君に助けてもらうしかないかな。」 旧世界の兵器を封印することを生業とするカルナは、旧世界の機械の扱いにも精通していた。 そのためヨシュアは研究に行き詰るとカルナの元を度々訪ねていたのだった。 -- 名無しさん (2008-01-23 18 35 22) 旅の友 ドウガ&ケロリーナ 生命力:1100 攻撃力:220 防御力:200 属性初期値:火7 水7 風7 土7 機4 「良い天気じゃ。まさに旅日和じゃな。」 嬉しそうに空を見上げるドウガの傍らで、暖かい日 差しを受け、眠るケロリーナがいた。 騎士国フィンに住むドウガは10年前の魔王との戦 いで共に戦った旧友のいるカルマルに向かってい た。 「あいつがわしを呼び出すなんて珍しいこともあるも んじゃ。良い機会じゃから、ファテッドもカルマルの役 に立ってるかのぞいて来るかな。」 そう言ってフィンを旅立ったのが数日前のことだっ た。 ドウガは知らなかった。 カルマルに呼び出した本人の姿は無く、一人の魔人 が待ち受けていることを・・・。 -- 名無しさん (2008-01-23 20 07 19) 魔術師 ファテッド 生命力:1050 攻撃力:200 防御力:220 属性初期値:火4 水4 風4 土8 機8 十英雄の1人であるドウガの弟子、ファテッド。 光の魔術に長け、ドウガの全盛期には遠く及ばないものの一国の宮廷魔術師とも遜色のない魔力を秘めていた。 そのファテッドは、ドウガの頼みによりカルマル自警団の参謀を務めていた。 魔導省に所属しない数少ない魔術師であるため、カルマルの情勢に左右されない存在として頼りにもされていた。 「ドウガ導師遅いわね。カルマルに来るって手紙が来てからだいぶ経つけど、のんびり旅を楽しんでるのかしらね。」 -- 名無しさん (2008-01-23 22 20 40) 『ES0007 旅の友 ドウガ&ケロリーナ』はレアではなく ノーマルだと思います。 確認してみてください。 -- 匿名 (2008-02-16 20 56 46) ミル 幼き願い のストーリーの そして兄であるカルナもまた一人前になるべく、若く して商会を立ち上げ多忙の日々を送っていた。 のカルナの所が間違ってカルマになっています。 -- 発見者 (2009-06-04 17 18 37) 本日 - 昨日 - 総計 -
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AH-J3003S SPEC ・ サイズ⇒約44×129×16.5(mm) ・ 連続通話⇒約6.5時間 ・ 質量⇒約79g ・ 連続待受⇒約500時間 ・ 液晶⇒1.8inch ・ ブラウザ⇒Compact NetFront ・ 表示⇒128ドット×160ドット ・ 電話帳⇒1000件 ・ メール⇒POP3/SMTP ・ データ通信⇒1xパケット方式,4x/2xパケット方式,フレックスチェンジ方式,64k PIAFS,32k PIAFS ・ セキュリティ⇒リモートロック ・ 国際ローミング⇒台湾,タイ ・ オフィスプロトコル ・ SAR値 0.077W/kg WILLCOM製品情報へ
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EC0576~EC0580 ES0006~ES0010 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ES0001 神童 カルナ ES0002 機械士 シャンティ ES0003 技術省元老 マーサ ES0004 放浪の剣士 リースバルン ES0005 魔導師 ファノン ES0001 神童 カルナ 外伝エピソード1・ガチャ キラ 「街の評判を聞いてきたんだろ?」少年の名はカルナ。機械国カルマルで腕の立つ機械士を探して辿り着いた商会の主がこの少年だった。「そんなとこに突っ立ってないで入ったらどうだい。」自信に満ちたその表情は見るものを魅了し、彼に相談すれば間違いない、とさえ思わせた。「で、用はなんだい?遺跡にはしばらく行かないよ。昨日まで行ってきた所だからね。」カルナは遺跡に行ってきたことを事も無げに言うが、カルマルに点在する遺跡は一般人が行って簡単に帰ってこれるほど安全な場所ではなかった。旧世界の知識に精通し、天才と称される少年の片鱗を垣間見た瞬間だった。 生命力 1400 攻撃力 280 防御力 220 特殊効果 機属性+2 属性初期値 火 5 水 8 風 8 土 5 機 15 エボ後 ( ES0024 / カルナ 一条の閃光 ) 火 5 水 15 風 15 土 7 機 20 属性最大値 火 15 水 22 風 22 土 12 機 30 備考 EC0072 / 機械士 カルナ ES0002 機械士 シャンティ 外伝エピソード1・ガチャ キラ 「旧世界のことを調べるのも大事かもしれないけど、たまには気分転換も大事なんだからね。」緑に囲まれたその場所に辿り着くとシャンティは、後ろを歩いているカルナの方に振り向きながら言った。シャンティとカルナは幼い頃から共に同じ時を過ごして来た。2人は機械士として切磋琢磨し、時には旧世界の遺産を探すため共に遺跡に向かったりもした。カルナにとっては幼馴染であり、仲間のつもりだったが、シャンティにとってカルナは弟のような存在だった。今日もカルナを気遣って街の外まで連れ出したのだった。「マーサ小母さん心配してたよ。技術省の元老の前にカルナのお母さんなんだから、少しは頼ってほしいって言ってたんだから。」 生命力 1200 攻撃力 220 防御力 260 特殊効果 なし 属性初期値 火 3 水 3 風 15 土 3 機 5 エボ後1 ( ES0025 / 探索者 シャンティ ) 火 8 水 8 風 25 土 4 機 5 エボ後2 ( ES0038 / シャンティ 分かち合う想い ) 火 8 水 8 風 20 土 6 機 10 属性最大値 火 15 水 15 風 30 土 15 機 10 ES0003 技術省元老 マーサ 外伝エピソード1・ガチャ キラ 技術省。 それは旧世界の産物である機械の管理を目的とした組織だった。 機械は扱い方を間違えれば多くの命を奪うが、正しい知識を持つことで多くの命を助ける。 そのため機械士を目指す者は後を絶たなかった。 そうした機械士の育成、管理も技術省が担っていた。 カルナの母であるマーサはこの技術省の元老を任されていた。 若くして元老となったのには理由があった。 カルナの祖父、マーサの父が元老を務めていたが、突然の病により他の者から元老を選ぶことになった。 元老は世襲制ではなかったが、旧世界の機械に詳しい一族であるマーサが選ばれたのだった。 「いいわ。父に代わりできるだけカルマルの役に立てるように頑張るわ。」 生命力 1350 攻撃力 260 防御力 235 特殊効果 機属性+5シンクロストライク リーダー:ミル 属性初期値 火 10 水 8 風 8 土 8 機 20 エボ後 ( ES0026 / マーサ 母の想い ) 火 12 水 12 風 12 土 12 機 26 属性最大値 火 25 水 20 風 20 土 20 機 30 ES0004 放浪の剣士 リースバルン 外伝エピソード1・ガチャ レア 「機械国カルマル。姫はここにもいなかったか・・・。」 その傭兵はフィン、ノール、スヴェイン、ディンマルグを渡り歩き、最後にこの機械国カルマルに流れ着いた。 10年。 傭兵として世界を旅したリースバルンは、多くの戦いを経験し、そして多くの情報を集めた。 その中にリースバルンの探す姫の情報はなかったが、祖国である今は無き小国ウズ出身者がここカルマルにいることを突き止めたのだった。 「だが、姫が生きてウズを脱出していたことがわかった。それだけでも10年旅をした甲斐があるというものだ。」 姫はカルマルを旅立った後だった。 魔物が徘徊する危険な荒野に・・・。 なぜ私が来るまで待っていてくれなかった、と思いもしたが、10年という歳月は痺れを切らすには十分時間だと理解もしていた。 「生きていてください。私が見つけるまで・・・。」 リースバルンの新たな旅が始まろうとしていた。 生命力 1400 攻撃力 240 防御力 220 特殊効果 なし 属性初期値 火 6 水 6 風 6 土 6 機 6 エボ後 ( ES0027 / リースバルン 新たな旅立ち ) 火 8 水 15 風 8 土 8 機 15 属性最大値 火 15 水 30 風 15 土 15 機 15 備考 EC0084 / 運び屋 リースバルン ES0005 魔導師 ファノン 外伝エピソード1・ガチャ レア 「まったくあの人はどこに行ったのかしら?いつまでも誤魔化しきれるもんじゃないのに・・・。」 溜息混じりにそう言うファノンの右腕には、金色のブレスレットが輝いていた。 魔導省ナンバー2。それがファノンの肩書きであった。 そしてファノンがあの人呼ぶのは魔導省の元老なのだが、その元老が姿を消して短くない時間が経とうとしていた。 カルマルにとって魔導というのは特異な力であった。 そんな特異な力を持つ者の拠り所として、10英雄の一人が作ったのがこの魔導省であった。 「最近胡散臭い連中がうろついてるのよね。悪いことが起きなければいいけど・・・。」 生命力 1100 攻撃力 220 防御力 250 特殊効果 なし 属性初期値 火 2 水 2 風 2 土 2 機 4 エボ後1 ( ES0028 / ファノン 銀旋の言霊 ) 火 6 水 12 風 6 土 6 機 6 エボ後2 ( ES0039 / ファノン 褪せない記憶 ) 火 8 水 8 風 8 土 8 機 7 属性最大値 火 20 水 20 風 20 土 20 機 20 EC0576~EC0580 ES0006~ES0010 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴・間違い報告もこちらから■(最終更新2009年06月05日00時28分29秒) 魔導師 ファノン 生命力 1100 攻撃力 220 防御力 250 特殊効果 なし 初期属性地 火2 氷2 風2 土2 機4 「まったくあの人はどこに行ったのかしら?いつまでも誤魔化しきれるもんじゃないのに・・・。」 溜息混じりにそう言うファノンの右腕には、金色のブレスレットが輝いていた。 魔導省ナンバー2。それがファノンの肩書きであった。 そしてファノンがあの人呼ぶのは魔導省の元老なのだが、その元老が姿を消して短くない時間が経とうとしていた。 カルマルにとって魔導というのは特異な力であった。 そんな特異な力を持つ者の拠り所として、10英雄の一人が作ったのがこの魔導省であった。 「最近胡散臭い連中がうろついてるのよね。悪いことが起きなければいいけど・・・。」 -- かかし村 (2008-01-23 17 26 42) 放浪の剣士 リースバルン 生命力 1400 攻撃力 240 防御力 220 特殊効果 なし 初期属性地 火6 氷6 風6 土6 機6 「機械国カルマル。姫はここにもいなかったか・・・。」 その傭兵はフィン、ノール、スヴェイン、ディンマルグを渡り歩き、最後にこの機械国カルマルに流れ着いた。 10年。 傭兵として世界を旅したリースバルンは、多くの戦いを経験し、そして多くの情報を集めた。 その中にリースバルンの探す姫の情報はなかったが、祖国である今は無き小国ウズ出身者がここカルマルにいることを突き止めたのだった。 「だが、姫が生きてウズを脱出していたことがわかった。それだけでも10年旅をした甲斐があるというものだ。」 姫はカルマルを旅立った後だった。 魔物が徘徊する危険な荒野に・・・。 なぜ私が来るまで待っていてくれなかった、と思いもしたが、10年という歳月は痺れを切らすには十分時間だと理解もしていた。 「生きていてください。私が見つけるまで・・・。」 リースバルンの新たな旅が始まろうとしていた。 -- 名無しさん (2008-01-23 17 50 54) 技術省元老 マーサ 生命力:1350 攻撃力:260 防御力:235 特殊効果:シンクロストライク、機属性+5 属性初期値:火10 水8 風8 土8 機20 技術省。 それは旧世界の産物である機械の管理を目的とした組織だった。 機械は扱い方を間違えれば多くの命を奪うが、正しい知識を持つことで多くの命を助ける。 そのため機械士を目指す者は後を絶たなかった。 そうした機械士の育成、管理も技術省が担っていた。 カルナの母であるマーサはこの技術省の元老を任されていた。 若くして元老となったのには理由があった。 カルナの祖父、マーサの父が元老を務めていたが、突然の病により他の者から元老を選ぶことになった。 元老は世襲制ではなかったが、旧世界の機械に詳しい一族であるマーサが選ばれたのだった。 「いいわ。父に代わりできるだけカルマルの役に立てるように頑張るわ。」 -- 名無しさん (2008-01-23 18 28 30) 機械士 シャンティ 生命力 1200 攻撃力 220 防御力 260 特殊効果 特になし 属性初期値 火3 水3 風15 土3 機5 「旧世界のことを調べるのも大事かもしれないけど、たまには気分転換も大事なんだからね。」 緑に囲まれたその場所に辿り着くとシャンティは、後ろを歩いているカルナの方に振り向きながら言った。 シャンティとカルナは幼い頃から共に同じ時を過ごして来た。 2人は機械士として切磋琢磨し、時には旧世界の遺産を探すため共に遺跡に向かったりもした。 カルナにとっては幼馴染であり、仲間のつもりだったが、シャンティにとってカルナは弟のような存在だった。 今日もカルナを気遣って街の外まで連れ出したのだった。 「マーサ小母さん心配してたよ。技術省の元老の前にカルナのお母さんなんだから、少しは頼ってほしいって言ってたんだから。」 -- 蘭 (2008-01-23 23 20 30) 神童 カルナ 「街の評判を聞いてきたんだろ?」 少年の名はカルナ。 機械国カルマルで腕の立つ機械士を探して辿り着いた商会の主がこの少年だった。 「そんなとこに突っ立ってないで入ったらどうだい。」 自信に満ちたその表情は見るものを魅了し、彼に相談すれば間違いない、とさえ思わせた。 「で、用はなんだい?遺跡にはしばらく行かないよ。昨日まで行ってきた所だからね。」 カルナは遺跡に行ってきたことを事も無げに言うが、カルマルに点在する遺跡は一般人が行って簡単に帰ってこれるほど安全な場所ではなかった。 旧世界の知識に精通し、天才と称される少年の片鱗を垣間見た瞬間だった。 -- 名無しさん (2008-01-24 01 04 48) 本日 - 昨日 - 総計 -
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作者:k 全身図 部下の頃「ベルローズ様・・・」 助けられ・・・「助けていただいて、ありがとうございます!!」 プロフィール [部分編集] 名前 アーサー(♂・19歳)(画像右) 種族 獣人族(狼) 口調 一人称 僕 二人称 ○ 三人称 ”キャラの名前”さん。 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 体中、火傷を負っていた状態で近くの悪魔の森に逃げ込んだ時、ベルローズと出会う。 人間に復讐する決意で強くなるため悪魔族の組織に入る。 顔の火傷の跡を見られたくないため眼帯している。 恩人であるベルローズにすごく忠実である。 特徴 [部分編集] イベント [部分編集] サーペント脱退イベント 彼も初期はベルローズと共に、一度目のパーティとの戦闘の時、戦う。 退散後、ベルローズの怪我を心配していた。 …が、ある日、隊長達だけしか入れない部屋に入り、あるデータを見てしまう。 そこに書かれていたのは自分の村の放火のことだった。犯人は組織の者で、人間ではなかった。 それを知ったアーサーは組織を抜け出し、ミルド達に謝りに言った。 後に、裏切り者として組織から狙われ、殺されそうになるが・・アシュレと月乃葉に助けてもらうことになる。 その後、アシュレと月乃葉と旅をしながら、パーティを色々とサポートする。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 大歓迎 S006 サブキャラ 作者:k 名前_仮名:あーさー 名前:アーサー 種族:獣人族(狼)